炉石传说龙牧传说所学是什么?下面来想到游戏堡小编入大家带给的炉石传说龙牧传说所学,预祝大家早日上传说!卡两组下文总体思路解析这套卡解牌很少,一般人有可能刚刚初学者时用不习惯,因为牧师的强力解牌多,大家总是习惯用解牌解场。而我对于龙牧取得胜利的解读是:场面,场面,还是场面。当同时有解卡和鬼可以出有的时候,一定要首先考虑到下怪,除非对面有为难就暴跌的怪。
以下我会从关键单卡来明确介绍思路。绝望:我这套牌的三大单解法之一。这是张板凳卡,为什么考虑到带上他,两个原因:第一,0费不亏节奏,第二,万能单解不怵四攻打爹(起到参照安葬),遇到宇宙法术的蚊子的时候,你就美滋滋了。
明确对战的时候,有以下对象是绝望的关键目标:海盗战的骚乱狂,青玉德的母熊猫,奇迹贼翻出来的各种大体型,2费3费时控制卡组压的末日,以及作为各种应急硬解法:大帝、铜需、加基森、鹿盔、女王、夜色镇议员、关键墙等。疼、灭亡:另外两张单解法,专门拿走来说的原因是相比一般市面上的龙牧卡两组,我们都没满编。因为我们要抢走节奏,就现在版本环境而言,无论是对战快攻还是青玉德,一旦拿走费用解场,龙牧就有可能费用严重不足站不住场,而站不住场对我们而言就是暴跌的前兆。
也于是以因为疼和灭亡如此受限,它们也有了必需要针对的目标,切不可浪费(我本人就有很多交叠理解而亡的经历)。一般来说:疼战士的南海船长,萨满的魔像、火舌,青玉德的鹿盔、大象,龙牧的36龙,铜须等,灭亡宇宙法术的山岭、766,萨满的477,青玉德的大树,海盗战变态发育的骚乱狂等。一般来说情况下要留下这些目标,另外就是能通过鬼换成的尽可能用怪换成,因为我们不缺怪,解卡拔着关键时刻有奇效。
黑翼技师:一张被高估的单卡,我自由选择了满编。这张卡你在3费按时投出之后基本可以隆在场上,而没按时下也不必失望,3酬劳的费用可以补足你的费用曲线,让你在之后的淘汰赛除了下一条大龙之外还可以下一个屁股极大的强力站场。站住之后用盾和鸦人张贴一张贴,互相交换完奶一口,用的不要过于难受。
如果输掉不禁对她交理解,那么我们更加快乐,因为这意味著他认同上没法鬼,而且他对我们先前的大龙就缺少办法了。龙人打击者:另一张被高估的单卡,我自由选择用他替换了书卷龙。
思路和之前的一脉相承,既然我们早已退出了满编解卡,这意味著我们站场节奏是有优势的,那么这时候我们就必须烧死对面的最后一根稻草,这就是699的起到。对大部分职业来说,我们在有场面的情况下,再来一个9血的怪,解决办法认同捉襟见肘(宇宙法术这种变态另说),那么不断扩大场面优势以后,什么擒获不擒获的,我们也就不必须了,大自然回绝。阿古斯防御者:用于这张牌要留意的是,我们并不是主要拿他当墙,而是通过buff来赚到场面互相交换,甚至于最后时刻利用+2来补刀擒获。所以意味著不要就让用日怒来替换他,那不合乎龙牧的战略。
小硬:提升对战士的胜率,尽可能不吃大小斧子,但是如果不能不吃个钩子,手上又没别的怪可上的时候,也丢上去吧。龙息药水:唯一的AOE,用作中期随从互相交换时,挽回自己的龙,毁坏对方场面,以及对战快攻脱险。一张不足以,6费意味著交完以后你没充足费用返场,所以不要过分倚赖这种猛药,再说一遍我们的目标是砌场面。留牌和踢法:起手去找低费随从,拔个龙,小龙和436都可以考虑到留着当发动机,5费龙不出,除非内战拔个卧底挥。
解牌基本不出,对阵劣势职业可留一张针对性解卡,灭亡或者绝望。对阵踢法战士有海盗战、海龙战、海鲜战、防战。海盗、海鲜、海龙战,55进略为差:再行手全力去找较低费怪,后手可留一张灭亡,有小硬无以拔。我们必须更好的反击频率,史学家不要去找大龙,没墙就去找小龙上。
4酬劳上个小龙+鸦人要比上436好,尽可能敲多个目标让战士一斧子解不完,这样就有可能返场。后期用墙抬寄居奥金斧,奶到丧命压制的安全线以上,活下来就输掉。防战,73进:我们维持场攻打在5-8之间就好,以防一手脏鼠乱斗,激完了立刻再行砖一轮,我们生物多,史学家卧底尽可能因应铜需,偷走他大哥,藏宝图,小硬不吃血头。
唯一要留意就是避免对面红龙喷出了以后的血头斧头脸头爹冲锋无限大抢血擒获。萨满分成打脸萨和青玉萨。无论哪种萨,牧师的胜率都额低,蹩脚和指甲刀巩固后打萨满堪称手到擒来。
后手1费北郡,2费硬币鸦人张贴,这样一般来说可以站住场。5费卧底来报拿青玉雷电,呱等解牌,第一时间解法他蓝龙,黑翼生锈者上场各种补刀狙击手,场面控好,防一波雷电风暴。
萨满是个更容易没牌的物种,而我们有史学家和卧底补牌,打到对面没手牌就输掉了。德鲁伊基本仅有是青玉德,其他可以不考虑到。青玉德是我最喜欢遇到的输掉,瞬间有了自己是快攻的愉悦感,就是按费下怪,几乎漠视他的青玉魔像(除非白吃之后你还有多余的费用回血),只解蓝龙鹿盔加基森,卧底去找直伤或者腐肉根过墙。
德鲁伊没很强的群体解场能力,而且他只要解场就无法饲大青玉,因此我们只要前期抢走脸,后期法术补刀基本都能打伤他。法师分成宇宙法和火妖法。都是优势,法师的法术解大屁股吃力,基本每一回合都无法解法整洁我们的场面,而我们主要留意以防一手冰环末日还有不要被呼啦清场才可。
打宇宙法可偷走红龙,对面雷诺回去立刻喷回15再行一顿打脸。除非对面铜须卡扎去找得好,都是打6复活3这种,不然我们赢面很大。面临火妖法我们只要平稳每淘汰赛上怪,对面要么解不完,要么解完没手牌,疼和绝望留下火妖和学徒,打到中期就大位了。贼分成奇迹贼和海鲜贼。
打奇迹贼劣势,这个对局主要看对面胡不胡,不胡我们就有机会。起手有小鬼的情况可以必要留灭,没小怪则全力去找小鬼。
尽可能让对面陷于解不完的场面中,因为只要他解完我们的场,我们再行想要上去就困难重重了。卧底尽可能拿腹螫刺骨火车王,第一时间解掉任务达人加基森和蓝龙。
跟打海盗一样,尽可能减少我们的反击频率,手上多余一费,如果会卡梅隆,那就扔过来站场。海鲜贼是优势对局,除非对面5费按时芬杰,当然这跟我们6费按时龙息的概率是一样的,所以几乎不慌。
因为这个月海鲜贼数量大幅提高,所以大家可以看见我打贼的胜率也超过了50%。牧师分成龙牧和宇宙牧。龙牧内战看3点:1.我们的卧底来报能无法偷走到对面的卧底来报;2.史学家能无法获得卧底来报或者伊瑟拉;3.阿古斯能无法主动拿起用上两个四攻打爹。
只要作好这三点想要赢都无以。对宇宙牧就看他顺不挑,挑某种程度也是龙体系按123下怪的话,那么我们劣势,如果不挑,那么就有机会较慢抢走脸取得胜利。骑士分成污手骑马和死鱼骑马。对阵污手骑优势,前期污手骑会因为buff而亏场面和盈卡,中期他再行出有大怪,由于我们的灭亡和绝望基本充分发挥不来过于多优势。
死鱼骑马劣势,只有一旁站场一旁靠卧底来报偷走王者回来了,偷到可改以优势。术士分成宇宙术和恶魔园。
对阵宇宙法术是最好打的,我们只有当作对面没AOE去打,持续给他压力才能获得胜利。一旦他几个AOE做到时机恰到好处,又无压力变为大王,我们基本就GG了。
有梦想的可以去找奈法偷走契约,我还知道偷到过,当时就汪汪笑了一起。打恶魔园优势,跟打火妖法和海鲜贼同理,某种程度也正是因为这个月恶魔园在术士中的比重下降,我们才能对阵术士维持了53%的胜率。猎人遇到这样的弱势群体,就随意打吧,就算赢了也不影响你的名列的。
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